Conversor De Archivos Epub A Pdf Online

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Aqu vienen ciertos trucos para la mejor realizacin de los test psicotnicos, adems de estos trucos vienen ciertas explicaciones slo a efectos de recordar cmo se hacen o formas de agilizarlas, en todo caso, habr de entenderse esto como una alternativa diferente a la habitual para realizar diferentes ejercicios, en algunos casos se sutituye una forma relativamente compleja por varias sencillas, con lo que se podra realizar o bien mentalmente o ms rpido que en otros casos. Sin embargo hay que decir que algunos ejercicios necesitan ser trabajados, se aprenden rpido pero cuanto ms se trabajen mejores resultados se pueden obtener. A m me han sido tililes. MATEMTICOS 2.       Calcular el 5. Calcular el 2. 5 es igual a dividir por 4  el 2. Multiplicar por 05 es igual a dividir por 2  3. Multiplicar por 02. Dividir por 05 es igual a multiplicar por 2  3. Conversor De Archivos Epub A Pdf Online' title='Conversor De Archivos Epub A Pdf Online' />Conversor De Archivos Epub A Pdf OnlineConversor De Archivos Epub A Pdf OnlineDividir por 02. Para multiplicar por 5 se aade un cero a la cantidad y luego se divide entre dos 3. Para dividir entre 5 se divide la cantidad entre 1. Multiplicacin por once x 1. Una forma de multiplicar por 1. Multiplicacin por once x 1. La ltima cifra de la cantidad a multiplicar ser la ltima cifra del resultado. Se suman los dos ltimos dgitos y su resultado ser el penltimo dgito del resultado, si da un resultado de dos dgitos se pone el ltimo de ellos y el primero se lleva. Nintendo Ds Games Cartridge Multi Games Casino. Se suman el penltimo dgito y el siguiente ms el resto si lo lleva 4 Se suman el antepenltimo dgito y el siguiente ms el resto5 Se sigue el mismo proceso hasta llegar al ltimo d gito, suponiendo que ya sea este se pone directamente como primera cifra, si llevamos resto habra que sumrselo. Multiplicacin por 1. Otra forma de multiplicar por once sera hacerlo primero por diez y luego sumarle el nmero 3. Multiplicacin por quince x 1. Se divide entre 2 el nmero a multiplicar. Se suma el nmero a multiplicar con el resultado de la operacin anterior. Se multiplica por 1. Divisin entre quince 1. Se divide entre diez al nmero. Ahora se divide entre 3. Se multiplica entre dos. Multiplicacin por veinticinco x 2. Se divide el nmero a multiplicar entre 4. El resultado se multiplica por 1. Divisin entre 2. Se divide entre 1. Se multiplica por 4 8. Multiplicacin de nmeros de 2 cifras 3. Multiplicamos las ltimas cifras ltimo dgito del resultado, si son dos se lleva la primera cifra2 Multiplicamos en cruz lo que indica el propio signo de multiplicacin, el segundo dgito del resultado. Multiplicamos las 2 primeras cifras el primer o primeros dgitos del resultado1. Multiplicacin de dos trminos terminados en la misma cifra. Se multiplican los dos ltimos dgitos entre s, su resultado ser la ltima cifra. Se suman los dos primeros numeros entre s y se multiplican por el ltimo trmino si acaba en uno, por uno, si acaba en dos por dos, etc., si de esta multiplicacin quedaran dos trminos se coger el ltimo como penltimo dgito del resultado y el primero se llevara. Se multiplican las primeras cifras y se suman las que se llevan, si se lleva alguna, el resultado sern las dos primeras cifras. Por terminar en 2. Por terminar en 1. Las ltimas cifras. Para multiplicar 2 cifras de dos dgitos cada una y terminados en 5. Por ser par termina en 2. Se desprecia el resto. Por ser impar termina en 7. Resultado 3. 3. Resultado 1. Se suman los dos primeros dgitos de ambas cifras. Su resultado de divide entre 2 si la cifra es par terminar en 2. Se multiplican los dos primeros dgitos y a su resultado se le suma la cantidad del 2 caso y lo que d, sern las dos primeras cifras. Multiplicacin de potencias de dos dgitos 7. Se multiplican los ltimos dgitos, cogemos el ltimo nmero y. Siempre x 2llevamos el primero. Multiplicamos los trminos entre s y luego por 2, cogemos el elltimo nmero y llevamos el primero. Multiplicamos por s misma la primera cifra. Primeros dgitos. Potencias de 2 dgitos acabados en 5. Siempre van a acabar en 2. El primer dgito se multiplicar por el inmediatamente superior, es decir, si. Como siempre acabar en 2. Multiplicacin de dos nmeros comprendidos entre 9. Hay que hallar la diferencia a cien. Se calcula en ambos nmeros la diferencia que hay al cien, quedarn dos nmeros, uno por cada multiplicando, se suman estos nmeros entre s2 Con el resultado se calcula la diferencia que hay al cien y sern los primeros 2 dgitos. Se multiplican los nmeros que resultaron del primer paso entre s y el resultado sern las ltimas 2 dg., si el resultado fuese un solo dgito se le pondr un 0 delante, es decir, si da nueve se entender que es 0. Cuando estamos apurados intentando calcular algo, a veces, no nos damos cuenta de los detalles ms tontos, por eso, cuando se multiplica, si se repite un nmero en la multiplicacin, no lo multipliques dos veces, es decir, si aparece el n 4. Rocca Al Mare Games'>Rocca Al Mare Games. Si ponen una multiplicacin cualquiera, quizs no sea necesaria realizarla, por ejemplo, si nos dicen de multiplicar 5. En relacin con el anterior, tambin puede valer el clculo aproximado, por ejemplo, en vez de multiplicar el 5. Si adems tienen decimales, a veces, no hace falta ms que mirar cuntos son stos, por ejemplo, si nos dicen multiplicar 3. Cuando nos hacen la tpica pregunta de un padre tiene 4. X 2 1. 3 X 4. X 2. X 4. X X 1. 9 X1. E X 2 e X1. PARXPARPARPAPARPARIMPARXIMPARIMPARPARIMPARIMPARIMPARXIMPARPARIMPARPARPARPARXPARPARIMPARIMPARIMPAR                 2. Siempre que la suma de impares sea impar, el resultado ser impar. PORCENTAJES 3. 0. Para calcular el de una cantidad se multiplica por 1. El 4. 5 de 2. 0. Si nos dan 2 cantidades y hay que hallar el porcentaje que hay entre ellas, hay dos formas, pero sta, es la ms rpida. Se restan las dos cantidades y se hace una regla de tres simple con la cantidad resultante y la mayor de las dos cantidades iniciales, el resultado es el porcentaje que las separa. Algo costaba 3. 0. Cul es el tanto por cien que medescontaron XX 7. C cd xd1. 00CSi se quiere calcular la cantidad pagada, se resta al 1. Calcular en qu cantidad se convierte otra si se le aumenta o disminuye un porcentaje, hay dos formas Si a 3. En qu cantidad se convierte RpidoX  1. X 3. C1. 001. 00. Calcular una cantidad conociendo el tanto por ciento. El 3. 2 de una cantidad es 5. Calcula dicha cantidad. C1. 001. 00 XX 5. REPARTO PROPORCIONAL 3. Si se quiere repartir en partes directamente proporcionales 1. X 5. X 2. X 1. X 1. X 1. X 3 1. 52 4. X 5 1. 52 7. X 2 1. Reparto directo de 1. X5 4. X3 1. X4 1. X 8. 0X 1. 5X 9. X 9. X 9. 36. 0. 001. X5 25 7. X3 43 7. 86. X4 14 7. Repartir 5. 8 en directamente a 6 y 8 e inversamente a 2 y 3 inverso de 2 y 3 12 y 23Se multiplican los trminos de la serie directa por los de la serie inversa. X2 8. X3 5. X 8. X 1. X 1. 74. X 1. X2 6 1. X3 8 1. 02. SERIES En las series de nmeros, se plantean varios nmeros y entre ellos hay alguna lgica, por lo normal desbes descubrir cul es el nmero qu sigue, en otras ocasiones debes decir el segundo nmero o los dos ltimos, el nmero que sobra, alguno que falta en medio, etc., las series pueden ser de nmeros, letras, fichas de domin, cartas de la baraja, etc.